Responsive image Responsive image
historia firmy

Blog Jak powstają autorskie i innowacyjne gry?

Jak powstają autorskie i innowacyjne gry?

Produkcja gier to niełatwa sprawa. Już na starcie ważna jest wiedza i dyscyplina. Poniżej przedstawiamy krótki opis procesu powstawania growej produkcji.

Pre Produkcja

1. Concept Art -
tworzenie szkiców koncepcyjnych postaci, obiektów, środowiska. Ten etap wymaga zaangażowania conajmniej kilku grafików, warto wykonać wiele propozycji, aby można było wybrać najlepsze.

2. Pitch - lub Idea Doc, dokument opisujący pokrótce ideę projektu, najważniejsze założenia, wskazuje target, mocne strony projektu, zakładany termin wykonania. Aby projekt ruszył, Pitch musi zostać zaakceptowany przez osoby decyzyjne, warto, by był poparty szkicami koncepcyjnymi, jednak kolejność punktów 1 oraz 2 można traktować zamiennie.

3. Scrum - zebranie osób zaangażowanych w projekt, omówienie koncepcji, kompetencji i podział obowiązków.

4. Game Design Document - lub Design Doc, wyczerpująca specyfikacja, opisująca wszystkie aspekty projektu, od ogólnych założeń, po szczegółowe rozwiązania, mechanikę, opis rozdziałów, poziomów, grywalnych postaci, przeciwników, obiektów do zbierania, interfejsu, mikropłatności itp. Dokument ten uwzględnia również szacowany termin wykonania na podstawie kalkulacji i deklaracji poszczególnych osób zaangażowanych. Zadeklarowanych terminów, omówionych wspólnie na etapie punktu 3 (scrum) należy się ściśle trzymać.

Produkcja

1. Prototypowanie - wykonywanie pierwszych propozycji mechanizmów w grze, weryfikowanie ich trafności i wykonalności.

2. Grafika - wykonywanie materiałów graficznych na podstawie wyselekcjonowanych szkiców koncepcyjnych, oraz odpowiednich wytycznych, pochodzących ze specyfikacji. Utrzymywanie porządku produkcji, uwzględnionego w specyfikacji.

3. Wersja Alfa - wersja gry w ograniczonym stopniu zbliżona funkcjonalnością do wersji docelowej, przeznaczna do testów wewnętrznych.

4. Scrum - dyskusja osób zaangażowanych w projekt, analiza poszczególnych rozwiązań, wskazanie najbliższych priorytetów, omówienie uwag pracowników - testerów.

5. Coming - out - publikacja szczątkowych informacji na temat produkcji na portalach społecznościowych w celu wzbudzenia ciekawości. Publikacja wsparta jest screenschotami wersji Alfa, szkicami koncepcyjnymi postaci, lub prostą grafiką promocyjną.

6. Wersja Beta - grywalna, lecz wciąż nie docelowa wersja projektu, przekazana do beta - testów ochotnikom, uwzględnionym w odpowiedniej liście.

7. Scrum - dyskusja osób zaangażowanych w projekt, analiza poszczególnych rozwiązań, wskazanie najbliższych priorytetów, omówienie uwag beta testerów, określenie realnej daty premiery na podstawie uwag wszystkich osób zaangażowanych (producent wykonawczy, artyści graficy, programiści, dział handlowy).

8. Publikacja daty premiery - Podanie do publicznej wiadomości daty premiery finalnego produktu.

Post Produkcja

1. Crunch - Najbardziej intensywny etap prac nad projektem, zakładający dopracowanie wszystkich funkcjonalności w zapowiedizanym terminie publikacji.

2. Materiały promocyjne - wykonywanie materiałów graficznych na potrzeby promocji w portalach społecznościowych, oraz wszelkich środkach dystrybucji.

3. Premiera - publikacja produktu za pośrednictwem środków dystrubucji (gole store, windows store, app store) w określonym wcześniej terminie.

4. Wzmożona promocja - Aktywna, cykliczna działalność promocyjna działu handlowego w portalach społecznościowych, oraz wszelkich innych kanałach masowego przekazu.

5. Sprzężenie zwrotne - Analiza pobieralności, atrakcyjności poszczególnych funkcji i poziomów, implementacja poprawek.

 

Pokrótce to tyle. Powodzenia w tworzeniu nowych, własnych produkcji!

03.12.2015

<< powrót

Podziel się wpisem:

bg

Zainteresowany?

Napisz do nas [email protected]